2023-06-18 16:18:43 来源:哔哩哔哩
观前提示:本AU大多都是原创剧情加一定原创角色,注意避雷
全名叫DREAMLAND&ROTATE,这个名称和DREAMLANDROTATE哪个都行
(资料图片)
AU作者:DRE制作组
如有雷同,纯属巧合!
很久很久以前,人类和怪物共同生活在陆地上。
人类和怪物相互帮助,相互学习,共同繁荣,一切都显得这么和平。
直到一次事故——一位人类的科学家因为研究而不幸身故,而恰好那一天又只有一个怪物在场。地上的媒体不断追问那位怪物科学家事情的真相,那位科学家承受不了如此吵闹的生活——他只想好好做实验。于是,他自发的跳入了伊波特山,自此在人类世界消声灭迹。
但是,这个事件并没有消失,反而越闹越大——有人爆出来那位人类科学家是因为研究禁忌的实验——人类灵魂而被灵魂中的负面情绪反噬死亡。警方调查的结果也显示确实在实验室中发现了六个充满负面情绪的灵魂——这些灵魂可以改变人的心智,除了个别人类和怪物,其他的普通人都抵御不了这种侵略性的负面情绪。
而在被改变意识的同时,被侵入之人也会获得强大的力量,而同样,承受不了那种力量的都会遭到反噬,而这种灵魂又是人造的,与人类自发形成的灵魂不一样,因而十分危险。
尽管如此,仍然有许多人类和怪物对于灵魂非常渴望,日复一日的去争抢灵魂,最终,装着六个灵魂容器的破碎了,而六个灵魂也不知去向。地上的人类和怪物爆发了争端——大家都在说灵魂被另一方带走了,因此,两个种族爆发了战争,最终怪物不敌人类,被迫退到了伊波特山中。
自此后,每年都会有一个人类孩子莫名其妙的不管是被迫或是自愿跳入伊波特山,而且他们身上都有一种正面的灵魂品质,但是人类并没有把这些当回事。
直到过去了若干年,人类的世界发生了翻天覆地的变化——世界变得越来越缥缈,就像从来没有存在过,或是像幻境一样,而人们也变得越来越消极,越来越自私,不少人患上了精神疾病。几位仅仅保住了理智的科学家提出那些几年前的负面情绪灵魂才是罪魁祸首,提议把那些负面情绪灵魂另外挖一条道路遗弃到地底。奇怪的是,当人们去找那些灵魂时,那些灵魂全都不见了,而随灵魂一起不见的,还有几位少年——就像是一夜之间受了某种指引而瞬移到地底的。不过人们并没有理会这一点。
在陆地上的负面情绪消失之后,人们的生活并没有变得多好,反而处处充斥着战争,显然,人类世界正以可见的速度崩坏,地上的『幻境』越来越多,受『幻境』折磨的人也越来越多,自杀率直线上升。而地下呢?在地下,莫名其妙多出了六个负面灵魂的容器——地上的人类,他们似乎并没有被怪物们发现,其原因是他们运用灵魂力量创造了一片『幻境』,在每个人的幻境中,进入的人往往会受到强烈的情绪冲击,然后永远被困在里面,直至死亡。
地下的生活也越来越乌烟瘴气,不过所幸怪物的承受能力比人类的要强,才没有多么消极,然而,也是大不如以往。
地下的科学家正在研究解药,但是进展十分缓慢,然而,怪物们似乎等不了这么长时间了……
……
202X年X月X日。
一名叫『Frisk』的孩子掉入了地底。
……
*保持你的『决心』。
灵魂设定 (本AU设定不代表其它AU设定)
注 六魂·恶均为原创人物
六魂·善
他们并不会去攻击人类,因为他们现在是幽灵形态。这些灵魂生前有记忆,并是拥有这些灵魂品质的人。死后才变成了下列灵魂。
注:装备是生前遗落的,所以不一定带在身上
耐心 Patience 设定
装备是绸带和玩具刀,代表颜色为青色。
灵魂特质:类似于dr,攻击擦边时可以移动。
当你为青魂时每隔十秒回复5滴血。
勇气 Bravery 设定
装备是牢固手套和头巾,代表颜色为橙色。
灵魂特质:一直移动不会减血
当你为橙魂时防御增加10。
正直 Integrity 设定
装备是芭蕾舞鞋和芭蕾舞裙,代表颜色为深蓝。
灵魂特质:重力控制
当你为蓝魂时移动速度增加。
毅力 Perseverance 设定
装备为眼镜和笔记本,代表颜色为紫色。
灵魂特质:只能在特定的线上移动。
当你为紫魂时残血状态(HP≤7)抵挡一次致命攻击,HP增加总血量的五分之一。
仁慈 Kindness 设定
装备为平底锅和围裙,代表颜色为绿色。
灵魂特质:只能用特定武器抵挡伤害,不能移动。
当你为绿魂时怪物对你的伤害减半。
正义 Justice 设定
装备为手枪和帽子,代表颜色为黄色。
灵魂特质:发射子弹化解敌人攻击。
当你为黄魂时无敌时间延长5秒。
六魂·恶
这些灵魂都是由人类和怪物们的怨念组成的,并没有自己的意识,只会附身到某个人类上。(因为怪物承受不了一个充满负面情绪的灵魂)
急躁 Impatience 设定
装备为双肩包和绳子,代表颜色为青绿。(偏绿色,耐心是偏蓝)
灵魂特质:只能左右移动,上下移动每秒掉1血。
当你为青绿魂时吃东西HP回复×2。
怯懦 Cowardice 设定
装备是小提琴和纯白手套,代表颜色为白色。
灵魂特质:战斗过程中只能在战斗框边缘移动。
当你为白魂时对敌人的攻击有几率闪避。
虚伪 False 设定
装备是领带和礼帽,代表颜色为灰色。
灵魂特质:灵魂将分成两半,每一半占HP的二分之一。
当你为灰魂时对敌人的攻击伤害×2。
颓废 Decadent 设定
装备是药水和口罩,代表颜色为棕色。
灵魂特质:战斗中只能在战斗框之间移动,碰到边缘会减血。
当你为棕魂时每回合附加一个正面buff。
冷血 Cold Blood 设定
装备是红色领结和黑色手套,代表颜色为蓝紫。
灵魂特质:碰到敌人攻击的边缘(半个灵魂距离)会减血。(帧伤)
当你为蓝紫魂时可以在原来攻击敌人的次数上增加2次。
邪恶 Evil 设定
装备是光圈和兜帽,代表颜色为黑红。(渐变)
灵魂特质:因为邪恶仁慈将永远不能使用。
当你为黑红魂时对敌人的致命伤免疫,直至你有机会战胜敌人。
立场设置(本AU设定不代表其它AU设定)
立场分为以下几种立场,可能会随着性格和线路的变化而变化。
『绝对善良』
绝对是善良的人类/怪物,不会伤害别人,直至死亡。
『中立善良』
比较善良的人类/怪物,偏向和平主义,受到伤害时会反击。
『守序善良』
认为自己或自己的种族生来就应该是善良的,通常比较固执,当然也有立场不坚定的。认为善良是自己的使命。
『混乱善良』
本质上有良心的人类/怪物,只有一点赞同和平主义,但也不喜欢战争,表现的亦正亦邪,当别人攻击会重重地反击。
『绝对邪恶』
绝对是邪恶派立场的人类/怪物,通常以伤害别人为乐,战争主义,类似于见一个杀一个,少数会表现成『绝对善良』或其它善良派来伪装自己。
『中立邪恶』
更多的是偏向于邪恶的中立派,杀心易起。
『守序邪恶』
认为自己生来就是这么邪恶,或是就应该这样,一切都是天意,是使命。
『混乱邪恶』
本质上是邪恶立场的人类/怪物,但有一点偏向中立派,亦正亦邪,有时候会起杀心。
『绝对中立』
绝对的中立派,类似于上帝视角,既不参与善良派也不参与邪恶派,也不会当别人的棋子,只想着做好自己,不管看到了什么伤天害理的事或者是令人起敬的英雄对于他们来说都是浮云。
『守序中立』
因为祖辈/生来就适应/生活在其乐融融的中立派环境中,认为自己做个中立派就可以,一起都只是天意。
『混乱中立』
偏向中立派的亦正亦邪的人类/怪物,可能一会在善良派这边一会又跑到邪恶派这边,可能只是趋炎附势/玩乐。(后者偏多)
其它设定
1.在本AU中,有大量原创角色!!!
2.本AU为合作AU。
3.更新缓慢
4.本AU小花和小羊是两个不同的个体,chara和Frisk也是两个不同的个体,chara通过某种技术『复活』了。
5.sans和papy仍然是亲兄弟,但是老G的养子,感情还不错。
6.MTT NEO的防御经过了升级。
7.羊夫妇感情貌似不错
8.本AU角色服装与原版会有不同。
9.六魂的装备不一定是他们的武器,也有可能是遗弃的。
10.剩下的设定会慢慢补全。
官配/官推
官配
羊夫妇
鱼龙
……
官推
这个都可以,凭大家的爱好而定,大家想搞什么CP搞什么CP,作者支持你们。
这一篇是基础设定,接下来的设定会慢慢补充,敬请期待!
想关注这个AU的可以关注,作者有可能更角色曲,漫画之类的,还请大家可以看看
那么,我是白末,我们下期再见!(最后声明 如有雷同,纯属巧合)
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